Starter Guide

新手與回鍋建議資訊

這頁是給剛加入、剛回鍋、或被版本系統淹沒的冒險者用的快速目錄。先找到自己卡住的分類,再往下看細節。

First Steps

先做什麼

新手和回鍋玩家不用急著把每個系統都弄懂。先完成新手島或回歸引導,跟著目前版本的主要任務走到滿級,再看自己想打副本、收集、團本、家宅或休閒聊天。

如果你是回鍋玩家,先檢查角色等級、專精、背包、爐石位置、戰隊共享資源與目前任務線。舊版本內容可以之後再回頭補,不需要把所有斷線期間的劇情一次清完。

綠皮建議

先把角色玩順,比先追最高裝等更重要。能穩定登入、知道自己技能做什麼、願意問問題,通常就已經比空想最佳配裝更接近上工。

Playstyles

魔獸可以怎麼玩

同一款遊戲可以有很多種上線理由。先知道大分類,再決定你想投入哪一邊。

任務與版本主線圖示
劇情升級

任務與版本主線

跟著主線推進能解鎖地圖、聲望、世界任務與版本功能。適合想理解故事、慢慢看世界的人。

地城與傳奇鑰石圖示
五人M+

地城與傳奇鑰石

五人副本節奏快,適合喜歡練操作、看路線、打斷控場與挑戰計時的人。新手可先從普通、英雄、M0 熟悉機制。

團隊副本圖示
團隊Raid

團隊副本

團本重視團隊配合與機制處理。隨機、普通、英雄較好入門,傳奇難度通常需要更穩定的出席與準備。

探究與世界內容圖示
探索Delve

探究與世界內容

探究可單人或小隊進行,世界任務、稀有怪、世界王與戶外活動則適合時間零碎時補資源。

幻化坐騎成就與收藏圖示
收藏成就

幻化、坐騎、成就、玩具、寵物

收藏是長期工程。舊副本、成就、活動與聲望都可能提供外觀或坐騎,不一定要追版本強度。

專業家宅與公會活動圖示
生活社群

專業、家宅與公會活動

專業製作、房屋裝飾、社群活動和偶爾上線聊天,也是很正當的玩法。不是每個人都要上班打卡拚進度。

滿級後的冒險重心

一般在滿級後,會先完成當前版本主線,解鎖世界任務與版本系統,接著再依照興趣投入探究、世界王、傳奇地城、團隊副本、房屋、收藏與各種期間活動。

對新手來說,先慢慢解任務、熟悉世界和角色操作是很好的體驗。熟悉之後,也可以利用時光漫遊等活動快速練分身。

公會活動與找隊伍

綠皮與獠牙不定期會有團本與臨時活動,實際時間以遊戲內公會行事曆與 Discord 公告為準。也推薦依照自己的上線時間、玩法目標與相處風格,尋找並加入其他適合的公會;如果喜歡爐石的內容,也可以參考公會「爐石軍團總部」。

找隊伍可以透過社群、朋友介紹,或使用遊戲內建的預組隊伍功能,依照自己目前能力尋找合適難度。新手加入前最好先確認對方能接受新手或願意教學,避免期待落差。

Gearing

收裝與角色成長

收裝的重點不是背公式,而是知道每週有哪些穩定來源,以及哪些內容適合目前角色。

滿級後的基本收裝順序

裝備取得不只來自副本,也包含世界任務、探究、材料收集、製作裝備與玩家訂單。先用主線、世界內容、探究、普通/英雄地城或製作裝備把角色補到能進下一階段的程度,再開始挑戰更高難度。

  • 副本與團本:傳統主要裝備來源。
  • 世界任務與探究:彈性補裝與資源來源。
  • 製作與訂單:可補特定部位,也能隨版本進程升級。
每週寶庫與穩定出勤

每週寶庫會依照完成內容解鎖獎勵欄位,每週最多選 1 件。常見類型包含團隊副本、地城,以及世界內容與探究;獎勵品質通常和完成難度、數量有關。

對休閒玩家來說,穩定完成幾個自己能負擔的欄位,比硬打超出能力的內容更舒服。

製作、訂單與消耗品

材料可以用來下訂單,指定製作裝備、品質與附加效果。公會內透過公會訂單互助製作,通常能降低成本並加快成裝速度。

附魔與寶石對新手可能偏貴,可以等裝備到一定等級或取得較穩定的好裝再補。若要拓荒或爬分,精煉、食物、藥水、梵文、屬性石與武器油等消耗品也要了解使用時機。

套裝、升級與追趕機制

賽季開始後,通常會逐步開放材料或機制,讓玩家把紫裝轉成套裝來補足套裝效果。版本後期也常有周任務或兌換幣作為追趕機制,但兌換幣通常有整個版本的上限。

新版本前期一般仍以任務、探究、副本與製作裝備為主,追趕兌換通常不會一開始就開放。

Character

角色、伺服器與陣營

戰隊系統讓同帳號角色共享部分資源與進度,也讓分身經營比以前輕鬆。伺服器之間能一起冒險的範圍比早期大,但郵件、訂單、交易與部分社交系統仍可能有限制。

PVP不再由伺服器直接決定,主要透過主城內的戰爭模式開關進入不同鏡像。不同陣營可以組隊、冒險與加入同公會,但排隊、交易、對話和部分野外任務仍有細節限制。

三種角色定位

坦克負責拉住敵人、承受傷害並掌握副本節奏;治療負責維持血量、驅散與安排大招;輸出負責傷害、斷法、走位與處理機制。

輸出通常最容易入門,但想打好仍需要熟悉技能循環、爆發時機與副本機制。坦克和治療人數較少,責任感與臨場判斷會更重要。

戰隊與分身共享

戰隊系統讓同帳號角色共享部分戰隊資源與世界任務進度,且能跨陣營使用。這讓分身追進度比早期輕鬆,但仍要注意各系統實際共享範圍。

台灣伺服器群組與限制

台灣伺服器分為不同群組,不同群組間仍可互加公會與冒險,但不同伺服器間可能無法傳送郵件或互相使用公開訂單系統;公會訂單則不受同樣限制。

  • 地獄吼、狂熱之刃、阿薩斯、冰風崗哨、寒冰皇冠、尖石、暗影之月、眾星之子、語風
  • 天空之牆、憤怒使者、水晶之刺、聖光之願、屠魔山谷、日落沼澤、銀翼要塞
  • 夜空之歌、巨龍之喉、血之谷、冰霜之刺、米奈希爾、雷鱗、亞雷戈斯、雲蛟衛、世界之樹
PVP 與陣營限制

伺服器已不再直接分 PVP 與非 PVP,而是透過主城內的戰爭模式開關決定是否進入 PVP 鏡像。不同陣營現在可以組隊、冒險,也可以加入同一公會。

  • 隊伍未滿員時,有些副本不能直接排,需要走到副本入口。
  • 不同陣營通常要在副本內才能交易。
  • 若不同公會、不同隊伍且不是好友,可能無法直接對話。
  • 部分野外任務無法共享進度。
  • 不同陣營可能無法透過公會搜尋器找到同一公會。

如果不是練等或特定野外任務,不同陣營對一般冒險的影響通常不大。

坦克、治療、輸出職責細節

坦克玩家數量較少,主要負責仇恨、承傷、減傷管理、斷法控場與副本節奏。循環通常較單純,但需要觀察全場並判斷路線。

治療負責維持團隊血量、驅散、提供減傷與壓力時刻的保命技能。治療不像輸出有固定循環,更依賴預判與臨場反應。

輸出人數最多,負責傷害、斷法、場控與個人減傷。輸出屬於易入門、難精通,想打好要熟悉循環、資源分配、爆發時機與機制處理。

每個職業也可能提供團隊 Buff、減傷、控場或緊急救場。了解自己的職業技能、天賦特色、種族技能與可用物資,能讓你在不同戰況下發揮更多價值。

Group Content

傳奇地城與團本

想跟綠皮出團或打鑰匙,先理解難度差異與隊伍期待。

M+大秘境

傳奇地城

傳奇地城是五人快節奏挑戰,重視輸出、打斷、控場、路線與詞綴處理。沒有鑰匙時通常先從 M0 或跟隊伍打別人的鑰匙開始。

新手先熟悉每個王的核心技能、路線與自己職業的斷法/控場,別急著把層數當履歷。

Raid團隊副本

團隊副本

團本常見難度包含隨機、普通、英雄與傳奇。普通與英雄通常採彈性人數,傳奇長期以固定 20 人為主,要求也更高。

12.0.7 的 Sporefall/Rotmire 是首個 15-25 人彈性傳奇案例,適合觀察後續是否擴大到更多團本;目前不要把它寫成全部傳奇團本都已改制。

傳奇地城怎麼開始

傳奇地城也就是 M+ / 大秘境,有不同層數。沒有鑰匙時,可以先組 5 人打 M0,或加入別人的鑰匙隊伍。這類玩法講求快節奏、高輸出、打斷與路線熟悉,也是主要裝備來源之一。

團本難度與進度

團隊副本常見難度包含隨機、普通、英雄與傳奇,不同難度通常分開計算進度。除了傳奇以外,就算當週打過某些王,也可能到別人的進度幫忙打工,但會影響物品掉落量計算,且自己已打過的王通常沒有拾取權。

英雄團本對休閒玩家而言已經需要一定準備;傳奇團本版本初期通常只適合少數高投入玩家,隨版本調整與削弱才會慢慢變得親民。

團本前基本準備

團本前先看簡短攻略、修好裝備,並確認自己的裝備、寶石、附魔與各種消耗品都有準備好。若是公會活動,出席時間、語音、請假與報名規則通常比你多打一點木樁還重要。

想調整天賦與配裝時,可以參考下方外部連結,例如 Warcraft Logs、Archon 與 Raider.IO,觀察其他玩家在相近難度中的天賦、裝備與戰鬥紀錄,再依照自己的角色進度調整。

新手進團時可以先做到的事

聽指揮、不要亂開王、死了看自己死因、遇到不懂的機制先問。願意溝通通常比假裝全懂更容易被帶著進步。

家宅與社區玩法
Housing

家宅社區經驗值

房屋裝飾品增加的經驗值會同時推進兩個陣營社區,但睦鄰任務經驗會分開計算。當社區睦鄰任務進度條達標後,可以到社區中心領取獎勵。

如果要參與綠皮小鎮或綠皮園區,先確認目前社區規則與管理者邀請方式。